我超爱的几个游戏剧情

注意一下这不是剧情介绍，这是游戏安利。如果你看我的胡言乱语后的确让你想试试其中一个游戏你都会让我感激涕零的。

2236 A.D. 在无限中寻找答案

如果用一句话概括 2236，那么我的答案就是：用最头铁的方式去领悟最痛心的道理。

2236 本身是一个未来设定的 vn，不过故事的重点不在于科技上，而仍然是人与人之间的关系。简单的说游戏主要写的是主角 yotsuba 和两个角色：haru，hime 之间的感情关系。那么为何这个游戏就比别的游戏写一样的东西差不多呢？不是有很多 galgame 都写这种东西吗？这就是 2236 好玩的一点了。它在这个问题上给出的答案超越了这些游戏。这里的超越不一定是指就好。而是指这的确是一种非常少见的角度。或者说这个答案质疑了 galgame。游戏里面有三个结局，而这三个结局却不是平行的，倒不如说它的结构就是让你逐步深入的。而最后的结局也才是游戏真正的结局，是游戏真正的目的。其中蕴含的虚无感非常让我欲罢不能。

除了这些，游戏里还有非常非常多的有意思的桥段。我说实话不清楚要怎么描述才好。可以说这款游戏也是一个对 “无限” 这个概念极其细致的表现，这也是我如此喜爱它的一个原因之一。同时也就是在这个无限之中游戏才能提出它的观点，而且也就是在无限之中才能让这一切深刻。然后就是，你也容易在无限的陷阱中困住。好在游戏没有完全打算进行攻击，因为还有别的更重要的事要做。

可以说这款游戏的后篇是如此精彩，如此魔性，可以说会立刻让读者吸引住。我当时不停歇地看了 12 个小时。就是这么恐怖，就是这么魔性。你或许不会喜欢这个故事，但是你肯定会记住这个故事。

Seraphic Blue 虚无反英雄故事

前脚刚写了一个无限的游戏，这个游戏又是一个有关虚无的。你大概也能看出我的取向了。Seraphic Blue 的故事从始至终都难受的揪心，一直到最后也不能让人舒服。但是就是这么一个难度爆表，剧情胃疼，充满着 20 多年前的恶意的 rpgmaker 游戏让我这个平时根本打不完 rpg 的人玩了下去。SB 的故事里面有不少人物，而大多数人物都刻画的很不错，不过要说最绝的还是后面一个个伏笔的回收让人大呼畅快。这是一个前面慢热，但后面展开再次爆炸的故事。游戏里反复出现的几个主题有：创伤和自我毁灭，虐待，人性暗面等等。然而在这种狗娘养的世界里也并非没有过正义和爱的闪耀，只是最终他们的结局仍是 bittersweet 的。然而也对。毕竟没有伤口会那么完美地愈合。这归根结底不是一个传统的故事。或者说放在 20 年前这个故事比现在还要新颖。Lake 和 Vene 之间的感情可以算是一个引线，尽管这两个人都背负着沉重的使命。2236 向 galgame 中的爱情提问，而 SB 则向 rpg 中的主角们提问。为何大家轻轻松松地接受了救世主的责任？这难道不是一个极其 stressful 的事情吗？意识到这一点，也就彻底令英雄分崩离析了。

除了这两个人的悲情故事，可以说游戏里每个人都或多或少有一段悲伤的往事。每个人都活在自己阴影下，而最后大家也仍然会负重前行，继续活下去。

Musicus! 在现实的重压面前你又如何选择

摆在文艺创作者面前的一座大山总是怎么才能吃饱饭。搞音乐搞艺术搞写作随你，怎么吃上饭确实是不得不考虑的一个问题。对马馨一次契机中接触到了摇滚，他可以选择追随摇滚的道路，也可以选择求稳，读个大学过个好日子。而游戏里的几名女主则分别代表了他的或者说你的选择。

选择弥子意味着放弃理想，求稳生活。这条线实在是无聊到一定程度我都没玩完。但是我尊重选择。我也不会保证我就会去铤而走险搞音乐。safe route 无聊但是确实 tried and true。

选择剩下的女角色则是在这段旅程中对自己的思考。

选择香坂轮就是去为了快乐而创作。选择三日月就是这一切意义的大思考。而不，你不能指望作者真的给你什么答案。

然而这条创作之路上，又有谁能说期间不会走火入魔，不会误入歧路呢。

musicus 完全不怯于把沉重的现实问题摆在你面前。你可能玩游戏是因为看不得这些，但是偶尔体验一把也没什么不好的。这段旅程上对各种问题的思考就会由游戏里的大量的任务对话和自我思考提出。说实话这游戏的人物对话太不现实了，每个人都能随口说出一大片文字还没人打断。

暗之部屋 毫不掩饰的人性黑暗与微存的希望

暗之部屋不长，到这份上基本就是小说了，因为作者想出版没成。但是读完了的确让人想要仰望天花板，对故事中这错综复杂的闹剧和人物们扼腕叹息一把。读暗之部屋的时候，没有一秒你能感到放松，或者结局可以。书里的故事均为不同人的叙述，然后凑出一个故事来。而其中人物惊人的一致性着实让人感到无力。成年人们总是被刻画的如此邪恶，而故事中的青年们在经历完这一系列闹剧后，也会互相搀扶下去。没错，这又是一个有关创伤的故事。可以说这个推荐里面没有一个游戏的剧情能让人开心的起来。。

对你说再见 癫狂的呓语和诡美的世界

对你说再见的这张 cg 或许是 galgame 里我最爱的一张。第一眼我就爱上了这张。黄昏下的教室，一名少女向外眺望着，伴随着游戏疯狂的氛围，怎么看也看不腻。对你说再见准确地说不是剧情写的很不错，而是文本写的很不错。剧情本身其实非常简单。但是这个游戏的文本可以说真的会让人发狂。这也是电波系游戏的一个特点：让玩家被这些文字的堆砌感染，也置身于游戏里那个癫狂，不合常理且病态的世界中。光凭这一点就足以让我推荐了。请务必不要在网上搜索相关内容。