本文翻译自:https://mimidoshima.wordpress.com/2019/03/02/medetee/
私たちは、誰かが無料で何かを創作することを想像するのが難しいかもしれません。ましてやゲームを創作することについてはなおさらです。以前のゲーム制作者たちは、数食分の金でゲームを作ることができましたが、現在では予算が数億円に達しても、私たちにとっては驚くべきことではありません。しかし、こうした厳しい経済環境の中で懸命に生きる人々にとって、これが現実です。
今の時代、すべてが職業指向であり、物の価格タグだけがそれらに価値をもたらします。もしあなたが単なる趣味で創作を行っているのなら、あなたは明らかに真剣な仕事を経験したことがないのです。スタジオの中で人々が何をしているのかを見たことがないのです。あなたの趣味は、専門家たちには到底及びません。
ある程度、この考え方は正しいです。プロフェッショナリズムには規律と専門性があり、アマチュア作品にはそれが欠けています。Unity で遊びながら楽しい素材を作るのは一つのことですが、Unity を使って締切前にゲームを作るのは別のことです。ゲーム制作が真剣なビジネスでないとは誰も思わないでしょう。
しかし、ゲーム制作を仕事としてではなく、楽しむことを試みてください。たとえば、あなたがゲーム制作ソフトをいじることを楽しむ人だとしましょう。私たちは存在しない仮定を簡単に想像できます:もしあなたが自分や友人と遊ぶためのゲームを作りたいだけなら?もしアマチュアとしての活動がゲーム自体の質に影響しないなら?もしあなたの達成感がゲーム自体から得られる利益ではなく、投稿の下での人々の反応から得られるなら?もしあなたがゲームを完成させたいだけで、著作権に関する問題を考えないなら?
さらに、もしあなたが作ったほとんどのゲームが非常に古い RPGMaker2000 というソフトで作られているとしたら?
これが VIPRPG の世界です。多くのサブカルチャーを含むサブカルチャーコミュニティであり、これらの仮定がここでは実際に存在します。
VIPRPG が何であるかを説明するためには、初期のインターネット文化に戻り、2ch(現在は 5ch)について話す必要があります。皆の印象とは異なり、2ch は整然とした全体ではなく、多くの独自の文化とルールを持つ「掲示板」で構成されたウェブサイトです。たとえば、有名な『電車男』は「独身男性板」という場所の同名の投稿から生まれました。2ch には映画版やニュース版の掲示板もあり、その中の一つが「ニュース速報 (VIP) 板」です。この掲示板の役割は、元々ニュース版にあった無意味な内容(クソスレ、shitposting)やネットトロールをここに引き寄せ、真面目なニュースの議論が続けられるようにすることでした(注:実際にはこの機能はすぐに廃止されました)。この VIP 版の住民たちは自分たちを VIPPER と呼び、VIP であると見なし、高品質な無意味なコンテンツを投稿するのが好きです。
しかし、VIP 版が際立っているのは、彼らがこれらの無意味なコンテンツにどれだけ集中しているかです。その中で最も有名なのは、初音ミクの誕生後に現れたものです。当時、第二の Vocaloid である鏡音レンの発表があった後、皆は第三の Vocaloid がどのようなものになるのか興味を持ちました。そこで、2008 年の 3 月頃、ある安価スレ(安価貼り、特定の投稿の階層を指定して投稿の方向性を決定する方法)でこんな質問がされました:Vocaloid のパロディ版はどのようなものになるのか?VIPPER たちは考え始め、この Vocaloid は 31 歳のツンデレアイドルで、ドリルのようなツインテールと血のように赤い目を持っているべきだと考えました。彼女が最も好きなものはバゲットやノルウェーで、DVD のレンタル期間を延長するのが得意ですが、歌は得意ではありません。彼女は軍服を着るのが好きで、「どんなマイクでも握れる」とも言われました。皆が満足した後、この偽 Vocaloid の「公式」イラストを作り始め、その中の最初のキャラクターデザインである線は、彼女の声を UTAU の声庫に提供しました(注:ここは著者が間違えたと思われ、声を提供したのは当時の投稿内の別の人です)。
そして、2008 年のエイプリルフールに、次の Vocaloid である重音テトが誕生しました。イラストと偽の Crypton サイト(サイト名は crvipton)は多くの人を騙し、皆はこのいたずらから楽しみを得ました。数日後、誰かがこの投稿を動画にしてこの伝説的な出来事を記録しました。彼女が偽 DIVA としての曲がヒットし、EXIT TUNES のとりぷるばかも重音テトの知名度を認めるものでした。
安定した高品質な創作によって、重音はファンや Vocaloid 制作者、創始者たちの目に半公式な存在となりました。今日でも、彼女が本物の Vocaloid だと考える人がいますし、彼女は Project DIVA にも登場しました。
したがって、私たちは実際に素晴らしい無意味なコンテンツに投入された「VIP 品質」を無視することはできません。多くの匿名の創作者たちは、これらの無意味なコンテンツの質を向上させることを望んでおり、無意味なコンテンツが必ずしも悪いものだとは考えていません。無意味なコンテンツも、クールで建設的で、時間をかける価値のあるものになり得ます。YouTube にも、VIP サブカルチャーに似た文化があります:Silvagunner は、内部のジョークやストーリーが混ざった「高品質ゲーム音楽サウンドトラック」で知られ、時折江南スタイルや Snow Halation が背景に混ざった良い曲を作っています。
この高品質な無意味なコンテンツの創作傾向は、VIPRPG の誕生を促す重要な原動力でもあります。
現在、私たちは VIPRPG の「VIP」部分についてのみ議論しました。それでは「RPG」の部分はどうでしょうか?もちろん、ここでの RPG は私たちが知っているロールプレイングゲームのことを指します —— つまり、あなたのファイナルファンタジーやペルソナのようなものです。しかし、この略語にはもう一つの意味があり、特別なソフトウェアを指します:RPGMaker です。
簡単で学びやすいゲーム開発ソフトウェアは長い歴史があります(たとえば Zelda Classic やその保存版 purezc、または Gamemaker など)が、RPGMaker シリーズは 2D ロールプレイングゲームを制作する最も影響力のあるソフトウェアです。この記事執筆時点での最新のソフトウェアは 2015 年の MV です。しかし、最も有名なバージョン(著者が成長する中で付き合ってきたバージョン)は 2000 年版と 2003 年版です。このソフトウェアは西洋と日本の両方で非常に知られており、将来のゲーム開発者たちの創造力を刺激しました。Toby Fox、現在非常に有名な Undertale とその続編 Deltarune の作者は、以前兄と一緒に RPGMaker2000 で遊んでいました。SmokingWOLF(片道勇者と WOLF RPG Editor の作者)も、彼の独立ゲーム開発書籍の中で、以前 RPGMaker95 でゲームを制作した経験が彼をより面白いゲームを作る道に導いたと述べています。
多くの有名で精巧な独立ゲームも 2000 年版や 2003 年版で制作されています。一部のゲームは無料で公開されており、furige(フリーゲ)と呼ばれています。英語圏のコミュニティでは、Embric of Wulfhammer’s Castle や Oneshot のようなゲームがあります。そして日本では数え切れないほどのゲームがあり、そのほとんどは日本以外では知られていません:夢日記、ib、扉の伝説などです。
RPGMaker の簡単さと、コードを使って創作者が望むものを作ることができる特性は、制作者たちの間で人気の選択肢となっています。プレイヤーにとってもインストールは問題ありません。また、ゲームのサイズが非常に小さいため、ゲームを公開するのも簡単です —— これは非常に重要な点ですが、現在ではそれほど重要ではなくなっています。なぜなら、ほとんどの都市では非常に高速なダウンロード速度があるからです。
しかし、RPGMaker でゲームを制作するのが非常に簡単であるため、人々は未完成または最適化されていないゲームをオンラインにアップロードし始めました。多くの 2000 年版や 2003 年版のゲームは、ソフトウェア内のデフォルト素材を単純に使用しただけであり、これは必ずしも悪いことではありませんが、多くの人がこれを駄作の特徴の一つとして受け入れ始めました。
2000 年版では、人々はソフトウェア内のデフォルトの主人公である Alex が寄生虫のようだと感じ始めました。しかし、彼のどこにでもいる特徴(彼はゲームプログラムのアイコンです)も、彼を徐々に一つのネタに進化させました。
そしてこのネタは、最も強力なネタを生み出しました。
VIP と RPG が出会うとき、それはまるで天国と地獄がぶつかるようです。VIPRPG は VIP 版内で RPGMaker について議論する投稿から生まれ、高品質な創作を行い、それを投稿にアップロードしました。これらのゲームは、常駐住民のために作られたものであり、外部に流通するためのものではないため、内部の複雑なネタが多く、圈子に深く関わる人々にしか理解できません。
その中で、もしもシリーズは VIPRPG の最も偉大な創作の一つです。もしもは「もし〜なら」という意味で、さまざまな RPGMaker2000 のネタの影響を受けています。このシリーズは共同プロジェクトとなり、無数の匿名制作者が最高で最も馬鹿げた、そして最も忘れられないゲームを制作し始めました。
そしてすべては、あるゲームから始まりました:もしも勇者が最強だったら(もし勇者が最強なら)。
あなたは Alex を演じ、王から魔王を倒すように命じられます。なぜなら、魔王が王の最愛のポテトチップスを食べたからです。Alex は布の鎧しか着ておらず、手には長剣しか持っていませんが、彼には他のいくつかの切り札があります。
彼が最初の障害 ——「おい、ガキ」と呼びかけるドラゴンに出会ったとき、彼はドラゴンを画面の外に吹き飛ばしました:
その後、無数の石の魔像や大魔像が彼を阻みますが、Alex は一撃で彼らを倒すことができます。同じことがハビや青いドラゴン、悪魔たちにも起こります。彼らは勇者の敵ではありません。
しかし今、Alex は魔王軍の中で最も強力な者たちに直面しています:999 種類の忍術を知っている忍者、巨大な石を簡単に切り裂く武士、そして 500 匹のドラゴンに匹敵するダークエルフの魔法使いです!
不幸なことに、彼らもまた Alex に秒殺されました。
Alex の最後の対戦相手はもちろん魔王本人であり、ポテトチップスを盗んだ人物です。魔王は強力な特技を放ち、Alex に突進します。Alex は無傷です。これがゲームのクライマックスです。
魔王も Alex に秒殺され、Alex は今日の仕事が終わったと感じて王の元に戻ります。王は彼のポテトチップスを食べることができました。
そして皆は幸せな生活を送りました。
このクラシックなゲームは、多くの未来の VIPRPG 創作者にインスピレーションを与えました。これはクラシックな JRPG の要素を使用していますが、その要素を非常に馬鹿げた、非常に面白いものに変えました。このゲームを表現する最良の方法は、単純に勇者がドラゴンと戦うパロディだと言えるでしょう。しかし、重音テトのように、VIPPER たちもまた、もっとこうしたゲームを作りたいという興味を持ち始めました。
彼らは次第に好奇心を抱くようになりました:もし他のデフォルトキャラクターが最強になったらどうなるのか?もし Lilia、デフォルトの女性キャラクターが最強になったら?または、クールなひげを持つ海賊 Gomez が、Alex に匹敵する方法を見つけたら?これらの仮定は VIPPER たちの評価に基づいて現実となり、一連のゲームが誕生しました。そして、ゲーム間の相互作用も新たな設定やストーリーを生み出しました。
もしもシリーズの物語の進化を説明する最良の方法は、それをマーベルや DC の漫画宇宙のようなものに例えることです。両者には多くのキャラクターが存在し、創作者たちは自由に解釈することができ、設定を厳守することもできます。多くの作品は長い連続漫画と接続されているため、以前の残りのストーリーに従う必要があります。一部の作品は、シリーズの多くのキャラクターをシリーズ本体とは関係のない状況に置くこともあります;クリス・クレアモントの X-Men: God Loves, Man Kills がその例です。
もしもゲームも同様ですが、内容の監視が存在せず、設定の整合性を気にすることもありません。創作者たちは、設定の中で好きなポイントを自由に選んで創作し、誰かを冒犯することはありません。そして、これらのゲームは通常、すでに物語を知っていて、彼らが無意味なコンテンツであることを理解している人々を対象としているため、著作権素材(超時空の鍵は非常に人気のある選択肢です)や音楽(エアロスミスの「I Don’t Want to Miss a Thing」は基本的に VIPRPG の曲です)を使用することに気にしません。一部の有名な RPGMaker の曲も、いくつかのオリジナルキャラクターのテーマ曲となっています。創作者たちが、皆が追い求めている理念に従いたくないと感じた場合、彼らは自由に設定を追加することができます。これは彼ら自身の創作であり —— 彼ら自身の無意味な創作と VIPRPG 世界への貢献です。プレイヤーたちもこれを理解します。なぜなら、彼らは創作者と同じであり —— この巨大なネタに貢献する人々だからです。
確かに、この自由さとゲーム間の緊密なつながりは、VIPPER たちの小さなコミュニティを非常にユニークなものにしています。彼らはサブカルチャーの中で生まれたサブカルチャーであり(「主」VIPPER の中には彼らを非常に嫌う人もいます)、自分たちが小さな圈子であることを完全に受け入れています。彼らは妥協することなく、自分たちが好きなコンテンツを創作したいだけです。
もし誰かがほとんど戦闘がなく、基本的に歩行シミュレーターの JRPG を作りたいと思ったらどうなるでしょうか?パブリッシャーの観点から見ると、これはおそらく賢明ではありません。ほとんどのプレイヤーは長い文章を読むことを望まないかもしれません。しかし、このようなゲームはその人が作りたいと思っているものであり、このようなゲームは VIPRPG の環境でしか実現できません。自分の要求を自由に探求したい創作者やプレイヤーにとって、VIPRPG は彼らの夢を実現する環境です。プレイヤーと創作者が似たような欲望と趣味を持っている限り、必ずいくつかのニッチなコンセプトが実現されるでしょう。
これが VIPRPG が成功した理由です。これは高品質なゴミコンテンツの中から生まれたものであり、このサブカルチャーの中のサブカルチャーは、彼らにさまざまな痛快な体験を提供し、カルト的なものや、さらには主流の文化の常識を超えたものを見つけることができます。
この小さな圈子にも素晴らしい作品があります。不思議の街のヘレンは、Steam 上の独立 JRPG の中で小さな神作であり、多くの海外のネットユーザーに VIPRPG への興味を呼び起こしました。その中には私も含まれています。
しかし、あなたの指導者があなたの論文に対してよく尋ねるように、常に一つの質問が周囲に漂っています:それで、どうしたのか?たとえあなたが IIDX や STG ゲームを模倣した RPGMaker ゲームを作ったとしても、何の意味があるのでしょうか?あなたは大きくすることができず、またお金もないのですから、なぜそんなに苦労する必要があるのでしょうか?
おそらくこの質問に対する最良の答えは「どうでもいい」です。サブカルチャーはその問題を気にしません;彼らは最も無駄なものの中に意味を見出したいだけです。
分類や概念化の観点から見ると、主流文化は非常に独占的です。私たちが優れたものや精巧なものと呼ぶものは、こうした概念をリードする人々によって決定されます。この考え方は、当然ながらエリート層に属さない人々とは常に一致するわけではありませんが、この考え方は書籍やテレビに現れることは確かです。
私たちは、左に意見を持つ人々がいることを知っています;しかし、誰も声を上げることができません。結局のところ、私たちは周囲の「もしも…」を無視するように教えられてきました。私たちにとって、それは「それで、どうしたのか?」という質問に対する唯一の応答方法です。
しかし、もし従うことを望まない人々が、自分を表現するための異常な方法を見つけたらどうなるでしょうか?もし、周辺の人々を包容し、非常規の物語手法を探し、教科書にはない原則や歴史を受け入れたい人々を含むコミュニティがあったら、どうなるでしょうか?
これが、私が評価するサブカルチャーです。おそらく私は過度にロマンチックになっているかもしれませんが、私のような職人が RPGMaker を使って、せいぜい一人か二人を満足させるゲームを作ることができるというのは非常に強力なことだと思います。彼らは私たちが考える歴史や文化にとっても非常に重要な部分です。
さまざまなサブカルチャーや圈子は、さまざまな「もしも…」から生まれています。そして、私の個人的な見解では、これが彼らを独立させ、強力にする理由です。