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思绪垃圾堆
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说说我玩过的无脑+受苦游戏

标题我想了好久,到最后可能只有受苦游戏最符合了。ACG 三个领域里面,只有 G 我是最感兴趣,也是了解最多的。动漫我看不下去,漫画我也不感兴趣,只有游戏从小我就喜欢。然而我也不是杂食向玩家,倒不如说玩了这么久游戏后,我发现了一些我可能就是无法体验到魅力的游戏类型。 1…
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VIPRPG和もしも系列简介

本文翻译自:https://mimidoshima.wordpress.com/2019/03/02/medetee/ 我们或许很难想象有人愿意免费创作什么,就更不用提创作游戏了。尽管以前的游戏制作者们只需要几顿饭钱就能做出一款游戏来,现在的游戏们即使预算达到上亿元…
记一次送修
我的电脑又坏了。这已经不是第一次发生了。 上一次的送修就很不好。我们和送修点扯皮了一段时间,才能送修去。之后也等了一段时间。本以为电脑应该就此平安无事了,可没成想竟然又开始了。 是反复重启。反复重启是我用电脑的魔咒,我的所有电脑都有突然重启的问题。以前我都用台式,出现问题好修复…
Not dead… yet!
好久没更新了。主要还是到了假期也没什么写东西的兴致。所以水个 update 为地球上少数记得这个有机物的人提醒一下我还没死。 Seraphic Blue 的汉化在做了,目前打算是做一点就发到 b 站上让人 proofread(如果有人看的话)。 这是 p1 的链接…
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以前写的CS2D..分析?

以前写的东西存档一下。看个乐吧。Seraphic Blue 的汉化最近没搞,假期还是想摸鱼.. 等开学了慢慢磨 反恐精英系列想必大家都知道,提到 FPS 竞技游戏,简直不可能不提到它。但是你有没有想过,如果把这款三维游戏压缩到二维,它会有怎样的变化?在 2002 年的时候…
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Seraphic Blue 翻译日志 - 01

所以某一天我突然觉得我的待办事项还不够堆积成山,我于是打算翻译一部我非常喜欢的 RPG - Seraphic Blue。 因为我从来没有过翻译程序的经验,所以目前我遇到的大多数问题都不是翻译上的问题,而是技术上的问题。 先说程序。Rpgmaker 2000…
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Reddark:Reddit用户们的抗议活动

如果差不多一周前你有用 Reddit 的话,你大概会发现很多 subreddit (也就是贴吧的一个 "吧") 都是私密的。这是因为他们正在进行抗议活动. 起因则是差不多两个月前 Reddit 提出的 API 变动。简单地说,Reddit 打算像 Twitter 那样给他们的…
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死鱼眼

我很喜欢收集失去高光的眼睛,或者说死鱼眼。我一直感觉这是种非常迷人的眼神。通常这都是在惊恐和担忧后出现的。所以它给了我一种安心感。所以我一直很喜欢收集这样的图。 booru 系网站里如果你搜索 suicide 的话,你会发现很多图里面的表情都是那一瞬间的:要么是解脱的笑容…
海绵
近朱者赤近墨者黑,而我显然是后者。大概是无意,不过摆出一张臭脸本就不招人喜欢。我感觉醒着的大多数时候都是痛苦且无聊的,而这种想法自然也导致我天天都处于闷闷不乐的情绪里。好巧不巧的是,我偶尔高抬贵口吐出的几句扎人的话也闹的周围的人不舒服的很。取得乐子的确是个很难的事…
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说说论坛

论坛。对于现在的年轻互联网用户来说这个概念可能比较陌生了。不过作为一个早期 zoomer 我还是喜欢论坛的环境。我个人不太喜欢发表各种观点,更多地我还是喜欢观察。而论坛正好是观察各种观点和信息的好地方。比起 youtube 或者 twitter 这种地方来说…
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Antihoney - As we kill the night

Antihoney 是个极其低调的乐队(?)。而大多数人应该都是通过 piropito 的 doll 动画了解到的。如果你还没看过的话,我强烈推荐你去看看。 As we kill the night 在网上流传的版本就是一张 2007 年的 demo…
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我超爱的几个游戏剧情

注意一下这不是剧情介绍,这是游戏安利。如果你看我的胡言乱语后的确让你想试试其中一个游戏你都会让我感激涕零的。 2236 A.D. 在无限中寻找答案# 如果用一句话概括 2236,那么我的答案就是:用最头铁的方式去领悟最痛心的道理。 2236 本身是一个未来设定的 vn…
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House of leaves1

最近在读这么一本书。House of leaves 是本挺奇怪的书。像是它在挑战你。简单的说呢就是你在读一本书里人物写的资料和书里另一个人读这本书时候的另一个资料和编辑整理这些资料的编辑们。 所以一共是三个叙事者。那么首先你读一个叫做 johnny traunt 的人写的…
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周末的来临

为什么我要写下这一段?因为周末到了。 为什么周末到了要写下这一段?因为周末是值得被人庆祝,值得让人欢呼雀跃的。 为什么要在这个周末写这一段?其实无他,只是因为在某个时间点,在某些反应下,在某些外界因素和内在原因的结合下,在一些难以言说的机遇下,这个周末我写下这些文字…
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我不理解抖音(和短视频)

在上大学和人住在一起之前,我基本上也没怎么接触过现实里面的人。在学校里的交往也只是片面的而已。我平时也不出去,大多数社交都在网上进行,所以可以说我一直活在自己的舒适茧里。也是直到和人一起住之后我才能意识到自己呆着是一件多么美好的事。 和我住在一起的室友们虽然性格不同…
向现在的“Roguelike”们倒点苦水吧
如果你还没从游戏界里面脱离太远的话,你相必听过 roguelike 这个词吧。当你看到这个词的时候,你脑子想的是什么游戏呢?是五大 roguelike 中的其中一部,还是以撒,还是爬塔或者死亡细胞,哈迪斯,亦或是现在许多手游里面的 “肉鸽” 模式? 唉…
手冲与压力
我受不了哪怕一丁点儿的压力。我大概是有点焦虑了;不过目前还没辙。至少我还没被影响到无法日常生活的地步。手冲一直都是我施法压力的一个手段,不过这也要付出代价。 那就是 lo and behold: porn addiction. 那不是当然的么。因为欲望总是会进化的…
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崩坏星穹铁道第一天的印象

米哈游,国内争议最大的游戏厂商的最新一作现已开始公测。早在这之前能拱的火和能打的唇枪舌战就早已预备好了。不过抛开这些不谈,我们还是看看游戏吧。 在崩铁开服之前我就已经开始关注了。我个人认为原神不是个好玩的游戏,剧情不好看,战斗不爽,玩法虽然有很多活但是也很难弥补前面的漏洞…
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