米哈游、国内で最も論争のあるゲーム会社の最新作がついにオープンベータテストを開始しました。以前から盛り上がっていた議論や口論がすでに準備されていましたが、それは置いておいて、まずはゲームを見てみましょう。
崩鉄のオープンベータテストが始まる前から注目していました。個人的に原神は面白くないと思います。ストーリーがつまらないし、戦闘もつまらないし、たくさんのゲームプレイがあるけど前述の欠点を補うのは難しいです。そして、私自身はこのような世界の探索型のゲームが嫌いです。なので、崩鉄が原神の逆バージョンであることを知って興味を持ちました。
9 時間プレイした後、崩鉄の全体的な印象は非常に良いです。以下、いくつか話してみます。
まず、テキストは非常に面白いです。このようなネタを使った脚本は、一部の人には嫌われるかもしれませんが、私には合っています。マップ上の多くのものには、繊細で面白い対話があります。メインストーリーは設定的に目立つ要素はありませんが、少なくとも物語を語るプロセスは原神よりもはるかに優れています。やはり JRPG ですから、ただ一直線に進むだけの人にはあまり配慮する必要はありません。テキストを書くことができない RPG は面白くないですし、ドラゴンクエストのような戦闘に特化したタイプのゲームでない限り、プレイヤーが楽しめるものはありません。その点では、現時点ではかなり期待できると思います。
テキストの豊富さに加えて、シーンの細部もより詳細になりました。キャラクターにはリップシンクやボディアクションがあり、声優の演技も耳に心地よいです(b ちゃんの声以外は)。自分の選択肢も多くあり、異なる選択肢には異なるボディアクションがあり、さらには異なる反応もあります。全体的に相互作用が増え、注意力が低下している現代人にとっては良いことです。
ストーリーが終わったら、もう一つの RPG の核心である戦闘について話しましょう。現時点では、崩鉄の戦闘はまあまあです。まず、アニメーションと音声は非常に良いです。1 倍速でも非常にスムーズで、2 倍速では新たに録音された音声と合わさっています。しかし、システムの面では少し不足しています。ゲームの核心は弱点です。異なる属性を使用して敵の耐性を破壊し、大ダメージを与えます。しかし、現時点では耐性を破壊する効果は非常に限定的であり、また、元素同士の凍結や蒸発の反応もありません(おそらく?)。キャラクターのスキルデザインはまあまあ面白いですし、必殺技はいつでも発動できることで戦略的な要素も少し増えましたが、このシステムは持続的に発展することはないと感じています。パワークリープが急速に現れない限りです。ただし、これは前の戦闘があまりにも価値がないためかもしれません。そして、設計が良くても、トレーニングによって圧倒される可能性もあります。
次に、サブクエストについて話しましょう。私がプレイしたサブクエストは、原神ほど退屈ではありませんでした。まだどこかにテレポートして会話をするということはありますが、テキストがうまく書かれているため、これらのクエストはキャラクターを形作る小さなドラマのようであり、単なる経験値を稼ぐための進行のためのものではありません。これこそがこれらのクエストの本来の姿であり、進行をカードするためのものではなく、代入感と設定の詳細を本当に増やすものです。
サブクエストに加えて、デイリータスクやダンジョンも手放せません。現時点では、シミュレーション宇宙は少し失望させられますが、犬の餌本は原神と比べて大幅に改善されていますし、後半のボス本や素材本も大差ないでしょうし、装備ダンジョンは相変わらず酷いです。しかし、今回は救済策がたくさんあります。後半の深淵はおそらく出力に関係しているだけで、脳を使う活動かもしれませんが、無脳のポイントを押す可能性もあります。
そして、グラフィックと音楽について話しましょう。グラフィックは私の好みに合っていますが、一部の場所は暗すぎますし、ゲーム内でガンマを調整することはできません。音楽は最初はそんなに良くないと思いましたが、実際の曲は雰囲気に合っていて、戦闘の曲もそんなにすぐに飽きません。ローフォーではさらに壮大になると言われているので、それについては後で話しましょう。
最後に、多くの細部についての批評です。確かに、崩鉄は多くの細部を追加しましたが、まだまだ未熟な部分もあります。例えば、コントローラーの対応は半端なままで、デッドゾーンの処理がされていません。アーティファクトの分類にはセットがありません。一部のテキストには誤りがあります。時折、演出を台無しにする小さなバグがあります。ただし、コントローラーの問題以外は、細かいところを指摘するだけです。
以上のことから、崩鉄のオープンベータテストは非常に良い印象を与えます。もし JRPG が好きで、このようなテーマに興味があり、かつモバイルゲームのマーケティング戦略に反感を持っていない場合、このゲームは試してみる価値があります。モバイルゲームのデザインがいくつかの面で少し不適切であるため、私は個人的にはあまり気にしません。ただし、モバイルゲームのデザインに反感を持っている場合は、メインストーリーだけをプレイすることをお勧めします。毎日仕事のようにゲームをするのは、すべての人に適しているわけではありませんし、絶対に良いデザインではありません。私は国内のこれらの会社がいつか銅臭さから脱却し、優れた国産ゲームを作ることを願っています。
もし本当にここまで読んで友達になりたいと思っている人がいたら、ここに UID があります:101085595。コメントであなたの ID を教えてください。たまに知らない人が友達申請をしてくることがありますので。