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思绪垃圾堆

崩坏星穹铁道第一天的印象

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米哈游,国内争议最大的游戏厂商的最新一作现已开始公测。早在这之前能拱的火和能打的唇枪舌战就早已预备好了。不过抛开这些不谈,我们还是看看游戏吧。

在崩铁开服之前我就已经开始关注了。我个人认为原神不是个好玩的游戏,剧情不好看,战斗不爽,玩法虽然有很多活但是也很难弥补前面的漏洞。而且我个人本身很讨厌这种探索世界的玩法。所以看到崩铁是原神的反向之后我便提起了兴趣。

在玩了 9 小时之后,我对崩铁的整体印象还是非常不错的。下面就随便说点。

首先是文本非常有意思,有些人可能很反感这种玩梗的剧本,不过这很合我个人的胃口。大地图上的许多东西都有很细腻并且有意思的对话,主线剧情虽然说设定上没什么出彩的,但是至少讲故事的过程远远超过了原神,毕竟是 JRPG,不需要太照顾只想一个劲点点点过去的人。一个文本都写不好的 rpg 也很难好玩,除非像是 drpg 那样的战斗特化类型。所以在这方面,这次目前看起来还相当靠谱。

除了文本丰富,剧情的过场也更细节了。人物有 lipsync 和肢体动作,配音听起来也还算悦耳(除了那个啥 b 查宝)。我们自己的选项有很多,而且不同的选项会有不同的肢体动作,同时还有不同的回应。总的来说互动性增强了,这对于 attention span 逐渐降低的现代人来说是个好事。

说完了剧情,再说 rpg 另一个核心:战斗。目前崩铁的战斗只能说差强人意。首先动画和语音非常不错,一倍速也不显得很拖沓,而二倍速更有重新录制的语音配合。但是系统方面就比较匮乏了。游戏的核心在于弱点。通过使用不同属性来击破敌人的韧性从而给予大伤害。不过目前击破韧性的效果十分有限,而且元素间也没有什么冻结蒸发的反应(貌似?)。虽然人物的技能设计还算有点意思,大招可随时释放也略微增加了战略要素,我仍然感觉这不像是一个能持续发展下去的系统,除非 power creep 快速出现。不过这也有可能是因为前面的战斗没什么含金量吧。而且就算设计的好也有可能会被练度碾压就是。

然后说说支线任务。目前我玩到的支线任务还没像原神那么无聊,虽然仍然是到处传送对话,但是因为文本写得好,这些任务更像是塑造人物的小短剧,而不是无穷无尽的 fetch quest。这才是这些任务本应的样子,它们不是只是为了卡进度的时候涨经验的,而是真正增加代入感和设定细节的东西。

除了支线任务,我们还离不开手游必定会谈到的一点:日常和副本。目前模拟宇宙比较让人失望,狗粮本相比原神是巨大的进步,后面的 boss 本和素材本应该也大差不差,而装备副本则仍然是恶心的词条地狱。不过这次好歹还有很多办法补救。后面的深渊估计只和输出有关,也许是最需要大脑的活动,虽然也可能是无脑凹点。

然后说说画面和音乐吧,画面很符合我的胃口,但是有些地方太暗了,游戏内还没 gamma 可以调。音乐我一开始以为没那么好,但是其实曲子都挺契合氛围的,战斗曲子也没那么容易腻。据说等到了罗浮会更加壮观,这就得之后再聊了。

最后是很多细节的吐槽,诚然崩铁加了很多细节,不过也有很多地方现在还很不成熟。比如说手柄适配很半成品,没有做死区处理;遗物分类没有套装;有些文本有错误;偶尔会有出戏的小 bug 等等。不过除了手柄问题特别严重之外剩下的只能说有点鸡蛋里挑骨头了。

综上所述,崩铁刚开服给人的印象还是非常不错的。如果你喜欢 jrpg 又正好对这类题材感兴趣,同时不那么反感手游的营销策略的话,这是一款值得一试的游戏。虽然手游的设计让它在很一些方面比较出戏,不过我个人真的不太在意。然而如果你反感手游的设计的话,我还是建议打个主线就好。毕竟每天上班一样的玩游戏不适合所有人,也绝对不是什么好的设计。我希望国内这些厂商能有一天脱离铜臭味,做出优秀的国产游戏。

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