注意一下これはプロモーションであり、ストーリーの紹介ではありません。私の言葉があなたを試してゲームの一つを試してみたくさせた場合、私は非常に感謝します。
2236 A.D. 答えを見つけるために無限の中で#
2236 を一言で言うと、私の答えは:最も固い方法で最も悲しい真理を理解することです。
2236 は未来の設定のビジュアルノベルですが、重点は技術ではなく、人と人の関係にあります。簡単に言えば、ゲームは主人公の四葉と 2 人のキャラクター、ハルとヒメの関係に焦点を当てています。なぜこのゲームが他のゲームと同じようなものを書くよりも優れているのか?多くのギャルゲームがこのようなことを書いているのになぜですか?これが 2236 の面白いところです。この質問に対する答えは、これらのゲームを超えています。ここでの超越は必ずしも良いことを意味するわけではありません。それは非常に珍しい視点を提供しているという意味です。または、この答えはギャルゲームを疑問視しています。ゲームには 3 つのエンディングがありますが、これらのエンディングは平行ではなく、むしろ段階的に深まる構造です。そして最後のエンディングがゲームの真のエンディングであり、ゲームの真の目的です。その中には非常に魅力的な虚無感があります。
これ以外にも、ゲームには非常に興味深いエピソードがたくさんあります。正直に言うと、どのように説明すれば良いかわかりません。このゲームは「無限」という概念を非常に詳細に表現していると言えます。これは私がそれを愛する理由の一つです。また、この無限の中でのみ、ゲームは自分の意見を提出し、すべてを深くすることができます。そして、あなたも無限の罠に陥る可能性があります。幸いなことに、ゲームは完全に攻撃するつもりはありません。なぜなら、やらなければならない他の重要なことがあるからです。
このゲームの後半は非常に素晴らしく、魅惑的であり、読者をすぐに引き付けると言えます。私はその時 12 時間も休まずに読みました。それほど恐ろしい、それほど魅惑的です。あなたはこの物語が好きにならないかもしれませんが、確かにこの物語を覚えているでしょう。
Seraphic Blue 虚無の反英雄物語#
先ほど無限のゲームを紹介しましたが、このゲームも虚無に関連しています。私の傾向がわかるかもしれません。Seraphic Blue の物語は最初から最後まで心を痛めさせるものであり、最後まで快適にはさせません。しかし、この難易度が高く、胃が痛くなる、20 年前の意地悪な rpgmaker ゲームは、普段 rpg をプレイしない私でもプレイしました。SB の物語には多くのキャラクターが登場しますが、ほとんどのキャラクターは非常によく描かれています。しかし、最も素晴らしいのは後半の伏線の回収です。これは前半がゆっくりとした展開であり、後半が再び爆発する物語です。ゲームで繰り返し出てくるいくつかのテーマは、トラウマと自己破壊、虐待、人間の暗い側面などです。しかし、このような狂った世界には正義と愛の輝きがないわけではありません。ただし、最終的に彼らの結末は苦いものです。しかし、それも当然です。傷口は完璧に癒えることはありません。これは伝統的な物語ではありません。または、この物語は 20 年前に比べて新しいと言えるでしょう。レイクとヴェネの間の関係は、彼らが重い使命を背負っているにもかかわらず、引火源となるかもしれません。2236 はギャルゲームの愛に疑問を投げかけ、SB は rpg の主人公たちに疑問を投げかけます。なぜみんなが救世主の責任を軽々しく受け入れるのですか?これは非常にストレスの多いことではありませんか?これに気づくと、英雄たちは完全に崩壊します。
これらの悲劇的な物語の他にも、ゲームには悲しい過去を持つキャラクターが多かれ少なかれいます。誰もが自分自身の闇の中で生きており、最後には皆が前に進み続けます。
Musicus! 現実の重圧に立ち向かう選択#
芸術家にとって、食べ物を食べる方法はいつも難しい問題です。音楽、芸術、執筆をやっても、どうやって食べるかは考えなければならない問題です。馬馨はロックに触れる機会を得て、ロックの道を選ぶことも、安定した生活を求めて大学に行くことも選ぶことができます。そして、ゲームのいくつかのヒロインは彼のまたはあなたの選択を代表しています。
弥子を選ぶことは理想を諦めて安定した生活を選ぶことを意味します。このルートはあまりにも退屈で、私は完全にプレイしませんでした。しかし、私は選択を尊重します。私も自分が音楽をやるために冒険に出るとは保証しません。安全なルートは退屈ですが、確かに試された方法です。
残りの女性キャラクターを選ぶことは、自分自身についての考えをこの旅の中で示すことです。
香坂輪を選ぶことは、喜びのために創作することです。三日月を選ぶことは、すべての意味を考えることです。しかし、いいえ、作者が本当の答えを教えてくれるわけではありません。
しかし、この創作の道の中で、誰もが狂気に陥り、間違った道に迷い込むことはできないでしょうか。
Musicus は現実の重要な問題を直面させます。あなたはこのようなことを見ることができないためにゲームをプレイしているかもしれませんが、たまには経験しても悪くありません。この旅の中で、さまざまな問題についての考えがゲーム内の多くのタスクの対話や自己思考によって提案されます。正直に言うと、このゲームのキャラクターの対話は非現実的すぎます。誰もが口から大量のテキストを言い、誰もがそれを遮ることなく言い続けます。
暗之部屋 人間の闇と微かな希望#
暗之部屋は短いですが、小説に近いです。なぜなら、作者が出版しようとしたが成功しなかったからです。しかし、読み終わった後、天井を見上げて、この複雑な騒動とキャラクターたちにため息をつきたくなります。暗之部屋を読むと、リラックスすることは一秒たりともできず、結末があると感じることはありません。物語は異なる人々の話であり、それらを組み合わせて物語を作り出します。そして、その中で人物の驚くべき一貫性は、人々を無力にさせます。大人たちは常に邪悪なように描かれており、物語の若者たちはこの一連の騒動を経験した後、お互いを助け合います。そうです、これもトラウマに関する物語です。この推薦の中には、人々を幸せにするようなプロットはありません。
さよならを言う おかしな夢話と不気味な世界#
さよならを言うのこの CG は、ギャルゲームの中で私が一番好きなものかもしれません。一目見た瞬間に私はこれに惹かれました。夕暮れ時の教室で、少女が外を見つめている様子は、ゲームの狂気の雰囲気と共に、飽きることがありません。さよならを言うは、正確に言えばプロットが非常に良く書かれているわけではなく、テキストが非常に良く書かれていると言えます。プロット自体は非常にシンプルです。しかし、このゲームのテキストは本当に狂気的です。これは電波系ゲームの特徴でもあります。プレイヤーをこれらの言葉の積み重ねに感染させ、狂気、非現実的で病的な世界に身を置かせます。この点だけで私はお勧めします。必ず関連コンテンツをインターネットで検索しないでください。