注意一下這不是劇情介紹,這是遊戲安利。如果你看我的胡言亂語後的確讓你想試試其中一個遊戲你都會讓我感激涕零的。
2236 A.D. 在無限中尋找答案#
如果用一句話概括 2236,那麼我的答案就是:用最頭鐵的方式去領悟最痛心的道理。
2236 本身是一個未來設定的 vn,不過故事的重點不在於科技上,而仍然是人與人之間的關係。簡單的說遊戲主要寫的是主角 yotsuba 和兩個角色:haru,hime 之間的感情關係。那麼為何這個遊戲就比別的遊戲寫一樣的東西差不多呢?不是有很多 galgame 都寫這種東西嗎?這就是 2236 好玩的一點了。它在這個問題上給出的答案超越了這些遊戲。這裡的超越不一定是指就好。而是指這的確是一種非常少見的角度。或者說這個答案質疑了 galgame。遊戲裡面有三個結局,而這三個結局卻不是平行的,倒不如說它的結構就是讓你逐步深入的。而最後的結局也才是遊戲真正的結局,是遊戲真正的目的。其中蘊含的虛無感非常讓我欲罷不能。
除了這些,遊戲裡還有非常非常多的有意思的橋段。我說實話不清楚要怎麼描述才好。可以說這款遊戲也是一個對 “無限” 這個概念極其細緻的表現,這也是我如此喜愛它的一個原因之一。同時也就是在這個無限之中遊戲才能提出它的觀點,而且也就是在無限之中才能讓這一切深刻。然後就是,你也容易在無限的陷阱中困住。好在遊戲沒有完全打算進行攻擊,因為還有別的更重要的事要做。
可以說這款遊戲的後篇是如此精彩,如此魔性,可以說會立刻讓讀者吸引住。我當時不停歇地看了 12 個小時。就是這麼恐怖,就是這麼魔性。你或許不會喜歡這個故事,但是你肯定會記住這個故事。
Seraphic Blue 虛無反英雄故事#
前腳剛寫了一個無限的遊戲,這個遊戲又是一個有關虛無的。你大概也能看出我的取向了。Seraphic Blue 的故事從始至終都難受的揪心,一直到最後也不能讓人舒服。但是就是這麼一個難度爆表,劇情胃疼,充滿著 20 多年前的惡意的 rpgmaker 遊戲讓我這個平時根本打不完 rpg 的人玩了下去。SB 的故事裡面有不少人物,而大多數人物都刻畫的很不錯,不過要說最絕的還是後面一個個伏筆的回收讓人大呼暢快。這是一個前面慢熱,但後面展開再次爆炸的故事。遊戲裡反復出現的幾個主題有:創傷和自我毀滅,虐待,人性暗面等等。然而在這種狗娘養的世界裡也並非沒有過正義和愛的閃耀,只是最終他們的結局仍是 bittersweet 的。然而也對。畢竟沒有傷口會那麼完美地愈合。這歸根結底不是一個傳統的故事。或者說放在 20 年前這個故事比現在還要新穎。Lake 和 Vene 之間的感情可以算是一個引線,儘管這兩個人都背負著沉重的使命。2236 向 galgame 中的愛情提問,而 SB 則向 rpg 中的主角們提問。為何大家輕輕鬆鬆地接受了救世主的責任?這難道不是一個極其 stressful 的事情嗎?意識到這一點,也就徹底令英雄分崩離析了。
除了這兩個人的悲情故事,可以說遊戲裡每個人都或多或少有一段悲傷的往事。每個人都活在自己陰影下,而最後大家也仍然會負重前行,繼續活下去。
Musicus! 在現實的重壓面前你又如何選擇#
擺在文藝創作者面前的一座大山總是怎麼才能吃飽飯。搞音樂搞藝術搞寫作隨你,怎麼吃上飯確實是不得不考慮的一個問題。對馬馨一次契機中接觸到了搖滾,他可以選擇追隨搖滾的道路,也可以選擇求穩,讀個大學過個好日子。而遊戲裡的幾名女主則分別代表了他的或者說你的選擇。
選擇彌子意味著放棄理想,求穩生活。這條線實在是無聊到一定程度我都沒玩完。但是我尊重選擇。我也不會保證我就會去鋌而走險搞音樂。safe route 無聊但是確實 tried and true。
選擇剩下的女角色則是在這段旅程中對自己的思考。
選擇香坂輪就是去為了快樂而創作。選擇三日月就是這一切意義的大思考。而不,你不能指望作者真的給你什麼答案。
然而這條創作之路上,又有誰能說期間不會走火入魔,不會誤入歧路呢。
musicus 完全不怯於把沉重的現實問題擺在你面前。你可能玩遊戲是因為看不得這些,但是偶爾體驗一把也沒什麼不好的。這段旅程上對各種問題的思考就會由遊戲裡的大量的任務對話和自我思考提出。說實話這遊戲的人物對話太不現實了,每個人都能隨口說出一大片文字還沒人打斷。
暗之部屋 毫不掩飾的人性黑暗與微存的希望#
暗之部屋不長,到這份上基本就是小說了,因為作者想出版沒成。但是讀完了的確讓人想要仰望天花板,對故事中這錯綜複雜的鬧劇和人物們扼腕嘆息一把。讀暗之部屋的時候,沒有一秒你能感到放鬆,或者結局可以。書裡的故事均為不同人的敘述,然後湊出一個故事來。而其中人物驚人的一致性着實讓人感到無力。成年人們總是被刻畫的如此邪惡,而故事中的青年們在經歷完這一系列鬧劇後,也會互相攙扶下去。沒錯,這又是一個有關創傷的故事。可以說這個推薦裡面沒有一個遊戲的劇情能讓人開心的起來。。
對你說再見 癲狂的呓語和詭美的世界#
對你說再見的這張 cg 或許是 galgame 裡我最愛的一張。第一眼我就愛上了這張。黃昏下的教室,一名少女向外眺望著,伴隨著遊戲瘋狂的氛圍,怎麼看也看不膩。對你說再見準確地說不是劇情寫的很不錯,而是文本寫的很不錯。劇情本身其實非常簡單。但是這個遊戲的文本可以說真的會讓人發狂。這也是電波系遊戲的一個特點:讓玩家被這些文字的堆砌感染,也置身於遊戲裡那個癲狂,不合常理且病態的世界中。光憑這一點就足以讓我推薦了。請務必不要在網上搜索相關內容。